Three.js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版) ((美)乔斯·德克森).zip
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开发 图形 3D
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上传日期:2022-10-09 16:12
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资源说明:Three.js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版),本书通过大量的示例和代码,以丰富的互动的方式向读者展示Three.js的各种功能。全书共12章:第1章讲述使用Three.js库的基本步骤;第2章讲解Three.js库使用过程中所需要理解的各种基础组件,包括灯光、网格、几何体、材质和相机等;第3章通过具体示例讲解场景中使用的各种灯光;第4章讨论Three.js库中可以用于网格的各种材质,并通过互动示例让你来试用这些材质;第5章讲解Three.js中几何体的创建和设置;第6章展示如何设置、使用Three.js库中的高级几何体,例如凸面体和扫描体;第7章讲解如何使用Three.js库中的粒子系统;第8章展示如何从外部导入网格和几何体;第9章探索各种动画效果,使场景活动起来;第10章深入讲解材质的细节,包括如何控制材质,以及如何将HTML5视频的输出和HTML5画布中的元素作为纹理。

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1 Three.js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版) ((美)乔斯·德克森).pdf 10.87 MB 2022/9/7 9:21:39

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